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為什么招聘來的平面設計師都做不了 UI 設計?

時間:2016-04-13 16:02:06 類型:學前咨詢
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    我的老板兩三年前也曾問過我這個問題——當時社交媒體和app正以爆炸式的速度在發(fā)展,每天都有幾個億的風投像投炸彈一樣在投美刀——于是他坐不住了,攬了一個app開發(fā)的活,我們做前端ui,技術(shù)外包給另一家公司。
    但是事實往往不盡如人意,我們的資深美指做出來的界面離友好兩個字都有很遠的差距。于是我的老板問我:為什么?當時我也得疑惑,他們都是用psai完成工作,為什么做平面的卻做不了ui?
    慶幸的是我并沒有放棄,我隨后又參與了大大小小十多個app的項目開發(fā),今天我可以總結(jié)這兩年的經(jīng)驗來回答這個問題:平面設計和ui設計做的事沒有本質(zhì)的區(qū)別,只是思維方式上的差異。
設計思路的差異
    以前在廣告公司,我們賣的是創(chuàng)意,也就是與消費者溝通的方式和內(nèi)容。說白了就是告訴廣告主,你應該在哪里吆喝對誰吆喝以及怎么吆喝。純屬B2B行為。
可以把廣告行為簡單理解為創(chuàng)意產(chǎn)出->投放渠道->目標客群這樣的一個過程,舉例說一張宣傳頁,對于消費者來說并不是產(chǎn)品,但對于廣告主來說,這就是一個產(chǎn)品,用于幫助它實現(xiàn)銷售增長的目標。而在一張宣傳頁的一生中,和每個讀者接觸的時間很可能是低于7秒的——這是所有傳統(tǒng)廣告的共性,它們是被動的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在最短的時間吸引我們的讀者把它讀完并對廣告主的產(chǎn)品發(fā)生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。
然而作為app來說,它本身就是一個產(chǎn)品,這可是2C——我們要認真研究用戶的習慣,它的用戶體驗決定了它會生存多久——這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態(tài)欄,是下拉刷新還是上拉刷新。。。在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設計思路本質(zhì)上的差異。
設計載體的差異
    平面設計以印刷品為載體,設計師以毫米為單位進行設計工作。很多情況下,往往相差一毫米,一個產(chǎn)品的包裝盒就無法成型。而ui設計是存在于像素世界中的,舉個最簡單的例子,寬度20毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對齊,但是寬度20像素的方格是無論如何不可能和寬度1像素的直線對齊的。這就是很多非專業(yè)ui設計師在設計框架結(jié)構(gòu)時常常出現(xiàn)失誤的原因。
像這樣的差異還有很多,cmykrgb、300dpi72dpi…等等,在此并不一一例舉。
總的來說,平面更多是一種創(chuàng)意,而UI更多是熟悉用戶的習慣,他們是可以互相轉(zhuǎn)換的,根據(jù)你的喜愛,可以互相轉(zhuǎn)換職業(yè)。

----------------------------------------------------------------摘自知乎的一個問題答案